Onimusha 2 shader-cache fix
Jag var orolig över färgöverflödet och skärmsprickorna under nattstrider. Jag försökte sänka ray tracing-nivån, vilket förbättrade bildfrekvensen men förstörde visuell kvalitet. Jag använde DDU för att rensa drivrutinen, installerade Studio Driver 560.94 och rensade 5.5GB shader-cache via GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS visade att bildtidsintervallet sjönk från 18-26ms till 10-13ms. Inställningarna var äntligen korrekta.