Optimera minnestryck i staden
När jag hanterade ett komplext samhälle såg jag att minnesanvändningen låg över 92%, vilket gav frame-hopp på 15-60ms enligt RTSS. Jag försökte stänga all bakgrundsprogramvara i Windows, men det frigjorde bara 800MB, vilket inte löste flaskhalsen. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sänka återvinningsfrekvensen till 10s. Detta sänkte minnestrycket till 86-90% enligt CPU-Z, och AIDA64 visade att temperaturen höll sig stadigt mellan 42-48℃ under hela bygget.