Rensa shader-kök och rendering
Neonljus i Night City bleckade och skärmen splittrades med Path Tracing aktiv. Jag sänkte ray tracing till High, men kvaliteten blev oacceptabelt låg. Jag använde GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 6.8 GB shader-cache. Enligt RTSS sjönk bildtidsintervall från 22-35 ms till 13-16 ms, och VRAM låg stabilt på 12.4-14.1 GB.