Hantering av minnestak
I samma sekund som ray-tracing-scenen laddades dök FPS från 60 till 15, vilket är en katastrof för rendering. Jag försökte stänga alla bakgrundsprogram, vilket frigjorde 1,2GB via HWiNFO, men det stoppade inte bildrutedroppen. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta minnesprioriteten till Realtime och optimerade läs/skriv-vikter. Latensen sjönk till 68-75ms per AIDA64, minnesanvändningen låg på 14.8-15.5GB via HWiNFO och tempen var 58-65℃ per HWiNFO.