Fixa bildrivning vid snabba svängar
När jag svingade mellan skyskraporna orsakade snabba kameravridningar tydlig horisontell bildrivning som helt dödade känslan av fart. Jag försökte tvinga V-Sync i drivrutinerna, men då ökade input-lagget med ca 35ms enligt RTSS, vilket gjorde kontrollerna sega. Jag använde istället GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att sätta DLSS-skärpan till 60 och låste renderingsskalan till 80% i Quality-läge. Detta resulterade i att frame generation-tiden konvergerade till 8.1-10.5ms via RTSS och GPU-temperaturen höll sig stabil på 65-70℃ enligt AIDA64.