Detektering av drivrutinskonflikt
När jag styrde mechen i en hög hastighet märkte jag att även om FPS låg på 60, fanns det ett tydligt micro-stutter som förstörde precisionen. Jag försökte uppdatera GPU-drivrutinen till den senaste versionen, men hackandet kvarstod och jag fick till och med lätt flimmer på skärmen, vilket kändes hopplöst. Jag använde GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool för att hitta en I/O-konflikt med en kontrollerdrivrutin och satte dess tjänst till manuell. Frame generation time konvergerade till 14-18ms via RTSS, och kärntemperaturen stabiliserades på 62-68℃ enligt AIDA64.