Intel 660P 1TB Shader Cache Fix
Det var obehagligt att se färgblödning och skärmrivning i nattliga neon-områden med fullt path tracing. Jag försökte sänka ray tracing från Path Tracing till High, vilket förbättrade FPS men förstörde visuell kvalitet. Jag använde DDU för att rensa installera NVIDIA Studio Driver 560.94. Jag använde GamePP Shader Compile Queue Manager för att rensa 4.5GB shader-cache. RTSS visade att frame generation time konvergerade till 11-14ms.