Lös I/O-blockering i Relink
Varje gång alla karaktärer i en multiplayer-raid använde sina skills samtidigt, frös skärmen till för ett ögonblick, vilket skapade enorm stress. Jag försökte först sänka grafiken till minimum, men trots att FPS ökade kvarstod frysningarna, vilket kändes som en hopplös lösning. Jag gick sedan in i GamePP NVMe Queue Depth Configuration, ökade läskön från 32 till 128 och aktiverade hårdvaruaccelererad I/O. Frame generation time stabiliserades till 12-18ms enligt RTSS, temperaturen låg på 46-54℃ via HWMonitor och slumpmässig läslatens mättes till 22-40ms med AIDA64. Nu flyter striderna perfekt.