Optimera shader-cache hantering
Jag kände mig desperat när neonljusen i Ghostwire: Tokyo flimrade och bilden revs trots låg GPU-temperatur. Jag försökte först sänka ray tracing-nivån, men kvaliteten föll för mycket. Sedan använde jag GamePP Shader Compile Queue Manager för att rensa 5.8 GB shader-cache och installerade NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS övervakning visade att bildtiden stabiliserades från 19-28 ms till 11-14 ms. Enligt GPU-Z hölls temperaturen på 55-60°C, och nu är bildkvaliteten perfekt återställd.