Fixa textur-pop-in i städer

Det var extremt störande att gå genom staden och se byggnader som bara var pixliga block; det kändes som om spelet kämpade för varje meter. Jag försökte först sätta det virtuella minnet till hälften av diskutrymmet, men det skapade bara fler konflikter och ökade frame drops i denna stora RPG. Jag löste detta genom GamePP NVMe Queue Depth Configuration genom att öka ködjupet från 1024 till 2048 och tvinga fram write cache flushing. Detta höjde 4K Random Read till 70-80 MB/s via GamePP, medan temperaturen låg på 42-52℃ enligt AIDA64 och SLC-hastigheten stabiliserades över 800 MB/s via GamePP.
Kategori:Felsökning Senast uppdaterad:2026-04-19 13:35:26