Rensa shader-cache för stabil rendering
I snöiga nattsyner orsakade Path Tracing konstigt färgöverflöd och bildrivning, vilket förstörde immersionen. Jag försökte sänka Ray Tracing-nivån, vilket ökade FPS med 12 men försämrade kvaliteten avsevärt. Därefter använde jag DDU för att installera NVIDIA Studio Driver 560.94 och rensade 5.2GB shader-cache via GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS visade sedan att bildgenereringstiden sjönk från 20-32ms till 12-15ms. VRAM-användningen stabiliserades vid 10.8-12.5GB enligt AIDA64. Bilden blev slutligen ren och stabil.