Lösningar för I/O-schemaläggning
Varje gång en fight bröt ut i floden började kartans texturer flimra på ett obehagligt sätt, vilket skapade enorm visuell stress. Jag försökte först uppdatera SSD-firmware, men laddningshastigheterna förbättrades inte och flimmret kvarstod, vilket kändes som en ytlig lösning. Jag använde GamePP NVMe Queue Depth Configuration för att låsa ködjupet till 64 och justerade refresh-frekvensen för skrivcachen. Detta stabiliserade frametimes till 11-15ms enligt RTSS, läslatensen fluktuerade mellan 85-125ns via GamePP och temperaturen låg på 42-50℃ per AIDA64.