Laga screen tearing i DEATHLOOP
I ett spel som kräver extrem respons skapade även en 10ms fördröjning screen tearing vid loop-omstarter, vilket gjorde mig stressad. Jag försökte aktivera minnescache-laddning i spelinställningarna, men det fördubblade starttiden utan att ta bort hackandet. Jag använde GamePP NVMe Queue Depth Configuration för att låsa läsdjupet på 64 och satte spelet till realtidsprioritet. RTSS visade att frametiderna konvergerade till 14-18ms, HWMonitor mätte 38-45 ℃ och GamePP benchmark bekräftade läslatens på 0.7-1.2ms.