Hantera VRAM-mättnad i open world
Jag övervakade noga min VRAM-användning i den enorma öppna världen, eftersom 8GB är extremt tight för nästa generations texturer. Jag försökte sänka texturkvaliteten i spelet; frame drops slutade, men förlusten av detaljer var helt oacceptabel enligt GPU-Z. Jag använde istället GamePP Image Sampling Calibrator för att sätta render-upplösningen till 90% och DLSS sharpening till 65%. Detta stabiliserade VRAM-användningen till 6.8-7.2GB per GPU-Z, sänkte frametiden till 14-18ms per RTSS och höll temperaturen på 62-68℃ per AIDA64.