Suddiga texturer i Dead Space Remake
Det var irriterande att FSR Quality-mode i Dead Space Remake gav suddiga ansiktsdetaljer. Jag bytte till Balanced-läge men det blev ännu suddigare. Jag använde därefter GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att höja skärpa från 50 till 75 och sätta render-upplösning till 100%. RivaTuner visade att GPU-tempen stabiliserades vid 56-62°C och fläkten vid 1500-1700 RPM, vilket återvände skärpan.