Rensa shader-cache i Dead Space 2
Det var jobbigt med färgblödning i Night Citys neonglans. Jag sänkte ray tracing till High, men kvaliteten lidit. Jag använde GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 6.8GB cache. RTSS visade frame time på 13-16ms. GPU-Z visade temperatur på 58-64°C. Nu är det set och stabil.