Kalibrera bildprovtagning
Jag var frustrerad över konstiga färgöverflöden i stadens ljus under natten. Jag försökte sänka skuggkvaliteten från Ultra till High, men det förstörde hela ljusdesignen. Då rensade jag drivrutinerna med DDU och använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att optimera skärpningsintensiteten. HWiNFO visade en stabil VRAM-användning på 12.4-14.1 GB. RivaTuner mätning visade att ramtiderna sjönk från 22-35 ms till 13-16 ms. Det kändes som att jag hade set rätt balans mellan prestanda och kvalitet. Nu ser staden ut som den ska.