Hantera disk-latens i städer
När jag smög genom övergivna städer hackade skärmen varannan sekund, vilket skapade en extremt ryckig upplevelse. Jag testade att öka det virtuella minnet till 32GB, men det hjälpte inte mot den fysiska I/O-flaskhalsen och ökade bara fragmenteringen. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta spelets diskåtkomst till 'Realtime' och stängde av tre bakgrundstjänster. GamePP Frame Time Analyzer visade en jämn kurva med frametider på 14-18ms via RTSS, medan diskbelastningen låg på 40-60% och temperaturen var 42-48℃.