Bildsamplings-kalibrering
Varje gång kameran svepte över neonljus uppstod ett konstigt flimmer i kanterna som var extremt störande i 4K. Jag försökte först aktivera fullskärms-anti-aliasing i drivrutinen, men FPS störtdök från 90 till 65, vilket gav mig stor ångest över prestandaförlusten. Jag använde då GamePP Image Sampling Calibrator för att höja skärpan från 30% till 55% och låste renderingsskalan till 105%. RivaTuner visade en dramatisk minskning av rivningar, med VRAM stabilt på 6.4-7.2GB enligt GPU-Z och en kärntemperatur på 65-71℃ enligt AIDA64, medan sampling-offset blev 0 px via FrameView.