Hantera VRAM-overflow i Avowed
Varje gång jag gick in i ett nytt område kände jag en stark ångest eftersom skärmen kunde börja hacka utan förvarning. Jag försökte först sänka texturkvaliteten till medium, men den visuella förlusten var för stor, vilket bara gjorde mig mer stressad över resultatet. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta spelprocessen till Realtime-prioritet och aktiverade VRAM fast release. RTSS bekräftade att frametimes konvergerade till 12-16ms, GPU-temperaturen låg på 64-70℃ enligt AIDA64 och VRAM-användningen mättes till 92-98% via GPU-Z.