Lös latens vid ultimate-attacker
Trots 32GB RAM kände jag ett litet hack varje gång jag använde en ultimate-förmåga, vilket kändes otroligt hopplöst. Jag försökte först rensa all bakgrundsmjukvara, men svarstiden förbättrades endast med 1ms per RTSS, vilket inte löste det underliggande problemet med adresscykler på 72-90ns via AIDA64. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta minnesallokeringen till Low Latency och stängde av CPU C-States. Frame generation time konvergerade till 6-14ms per RTSS och temperaturen låg på 45-52℃ via HWMonitor.