Kylkurva för hög belastning
I detta toppdemo var det ironiskt att dålig termisk hantering orsakade svåra FPS-drop under Nanite-beräkningar. Jag försökte först lägga till fler chassfläktar, men kärntemperaturen sjönk bara med 2 ℃, vilket kändes som ett helt meningslöst försök. Jag använde GamePP Fan Curve Configuration Panel för att tvinga fläkthastigheten till 100% vid 80 ℃ och optimerade responsen. RivaTuner visade att bildrutorna stabiliserades på 68-72 FPS, medan AIDA64 bekräftade att temperaturen sjönk till 78-84 ℃ från tidigare 92-98 ℃.