Fixa screen tearing i Mario-emulator
I en emulatormiljö kan även 10ms fördröjning orsaka screen tearing, och min Intel 660P fluktuerade mellan 3.5-8.2ms enligt CrystalDiskMark, vilket gjorde mig väldigt nervös. Jag försökte först aktivera minnescachning i emulatorns inställningar, men det fördubblade bara starttiden utan att fixa mikro-stutters, vilket var en deprimerande process. Jag använde sedan GamePP NVMe Queue Depth Configuration för att låsa läsdjupet till 64 och satte processprioriteten till realtid. RTSS visade att frametiderna konvergerade till 14-18ms, och HWInfo bekräftade temperaturer på 35-42℃. Nu är bilden perfekt!