Optimera CPU-kärnor
Under snabba attacker mot monstergrupper stammade bilden plötsligt, och FPS dök från 80 till 30 enligt RTSS. Jag testade först att aktivera Windows Game Mode, men frekvenshoppen mellan P- och E-kärnor fortsatte, vilket gjorde att fixen kändes ytlig. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att tvinga speltrådarna till de fyra första fysiska kärnorna och stängde av onödiga bakgrundstjänster. Frame generation-tiden konvergerade till 9-13ms via RTSS, CPU-temperaturen höll 65-78℃ per AIDA64 och klockan låg på 3.2-4.8GHz enligt GPU-Z.