Sänk latency i World War Z: Aftermath
Det var ironiskt att spelet kändes som att ha 200ms fördröjning trots ett nätverksping på 20ms. Jag försökte öka virtuellt minne, men det blev värre på grund av diskkonflikter som sänkte FPS till 30. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att identifiera en bakgrundssynk-tjänst som åt bandbredd och sände dess prioritet till Lowest. Enligt GamePP Memory Controller Load Monitor stabiliserades minnesutnyttjandet på 70-75%. In-game Network Latency Test visade att genomsnittlig latency föll från 120ms till 45ms. Nu exporteras en flödesmässig upplevelse.