I/O-prioritet för texturer
Det är livsfarligt i strid när byggnader ser ut som pixlar precis efter att jag landat på kartan. Jag försökte först med strömplanen 'Hög prestanda'; CPU-responsen blev bättre, men SSD-läsningen låg kvar på 400MB/s vilket visade att SATA-gränssnittet var flaskhalsen. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta I/O-prioriteten till Maximum och optimerade prefetch-strategin. GamePP Tool visade en 30% ökning i laddningshastighet, AIDA64 bekräftade temperaturen till 35-40℃ och genomströmningen låg på 410-430MB/s.