Lös texturflimmer och värme
Trots att jag kör vattenkylning nådde CPU-temperaturen 91-95℃ enligt AIDA64 i ödemarksområden, vilket fick texturerna att flimra som en trasig TV. Jag spenderade en halvtimme med att rengöra radiatorn från damm, men temperaturen sjönk bara med 1℃, vilket kändes helt hopplöst. Jag använde sedan GamePP Resource Scheduler för att sätta huvudprocessen för spelet till Realtime och sänkte prioriteten för alla bakgrundsprocesser. Detta resulterade i att CPU-temperaturen sjönk till 78-83℃ enligt AIDA64 och frametiden stabiliserades på 22-28ms via RTSS, vilket tog bort alla visuella artefakter.