Lösning för VRAM-oscillation
Under massiva teamfighter hoppade skärmen plötsligt som om frames hoppades över, vilket gjorde att mina inputs kändes fördröjda och sega. Jag försökte tvinga 'High Performance'-läge i drivrutinerna, men 1% lows låg kvar runt 30 FPS, vilket fick mig att skratta åt mitt eget meningslösa försök. Jag aktiverade då GamePP Resource Scheduler, satte spelets prioritet till 'Realtime' och begränsade bakgrundstjänster. VRAM-temperaturen stabiliserades på 62-68℃ enligt GPU-Z, VRAM-användningen låg på 14-16GB via GamePP och frametiderna blev 12-18ms enligt RTSS, vilket gav en stabil 62-68℃.