Rensning av inaktiv cache
Under stadsplanering märkte jag att minnesanvändningen sakta klättrade till 88% och skärmen började hacka. Jag försökte starta om sparfilen, men minnesanvändningen sjönk bara med 3%, vilket visade att fragmenteringen inte kunde lösas i spelet. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att rensa inaktiv cache och låste frekvensen till 3600MHz. RTSS visade att frame times återgick till stabila 11-14ms och HWiNFO64 bekräftade temperaturer på 43-49℃.