Lös VRAM-mättnad i snömiljöer
Trots 16GB VRAM drabbades jag av galna stutters i djupa snöfält med ultra-texturer aktiverade. Jag försökte sänka skuggkvaliteten i spelet; grafiken blev billig och ful, men frekvensen av stutters förbättrades inte alls enligt RTSS. Jag använde GamePP Image Sampling Calibrator för att sätta render scale till 90% och DLSS sharpening till 70%. Detta sänkte VRAM-bandbreddsanvändningen från 94-98% per GPU-Z, vilket fick frametiden att konvergera till 16-22ms per RTSS och höll kärntemperaturen stabil på 64-70℃ per AIDA64 övervakning.