Lös fördröjning i trådschemaläggning
I detta snabba actionspel var micro-stutters under utforskning av industriområden en total katastrof. Jag försökte rensa temporära filer för att frigöra minne, men det ökade bara laddningstiderna med 3 sekunder, vilket gjorde mig väldigt stressad. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att tvinga spelprocessen till Realtime-prioritet och låste core affinity. RTSS bekräftade att frametimes konvergerade till 8-12ms, AIDA64 visade CPU-temp på 65-72℃ och GamePP mätte bakgrundsresurserna till 15-22% medan fläkten snurrade i 1600 RPM enligt HWInfo.