Fixa shader-konflikter i Days Gone
Det var irriterande med periodisk skärmblinkning i Days Gone med Asgard Bragi II DDR5 6800. Jag försökte först uppdatera drivrutinen, men det förvärrade problemet och sänkte fps. Med GamePP Shader Compilation Queue Manager identifierade jag en shader-ansamling. Jag avinstallade drivrutinen med DDU, installerade den senaste Studio-versionen och justerade processprioriteringen. Enligt 3DMark stabiliserades framtid till 16-19 ms, och temperaturen hölls på 68-72 °C. Nu kan jag export en stabil bildkvalitet.