Crysis Remastered: Fixa ljusfel med RTX 5060
Jag var arg över färgöverflöde i Crysis Remastered. Jag testade att sänka ray tracing till High, men kvaliteten var för dålig. Jag använde DDU för att rensa drivaren och GamePP Shader Compilation Queue Management. Enligt RTSS stabiliserades bildtiden från 20-32ms till 12-15ms. VRAM-användningen hölls på 11.8-13.5GB. Jag kunde exporta en stabil bild.