Fixa I/O-blockering i Wukong
Det var helt absurt att diskens I/O-latens blev flaskhalsen i så vackra miljöer, vilket fick frametiden att spika till över 60ms. Jag försökte först sänka texturkvaliteten i spelet, men då såg grafiken ut som ett spel från tio år sedan, vilket kändes som en usel kompromiss. Jag öppnade GamePP Resource Scheduler, satte I/O-prioriteten för spelet till 'Highest' och rensade 8GB temporär systemcache. Nu har frametiden konvergerat till 12-18ms per RivaTuner, sekventiell läsning ligger på 3200-3400MB/s via CrystalDiskMark och temperaturen är 48-56℃ enligt AIDA64. Nu kan jag export