Shader-cache problem i Valhalla
Det var en chock att se färgöverflöde och skärmsprickor i nattscener med Path Tracing. Jag försökte sänka ray tracing-nivån, men bildkvaliteten försämrades. Jag använde DDU för att avinstallera drivrutningen och installerade Studio Driver 560.94. Med GamePP Shader Compile Queue Manager rensade jag 5.8GB cache. RTSS visade att bildtiden stabiliserades vid 13-16ms.