Hantera parallella läsförfrågningar
När jag körde UE5 Matrix-demon märkte jag korta fördröjningar i laddningen av högupplösta material vid snabba kamerarotationer. Jag försökte först aktivera 'low-latency mode' i drivrutinerna, men det orsakade skärmflimmer, vilket visade att problemet låg i schemaläggningen. Jag gick in i GamePP NVMe Queue Depth Configuration, ökade läskö-djupet från 32 till 128 och aktiverade write merging. CrystalDiskMark mätte 4K-läshastighet till 72-85MB/s, AIDA64 visade latens på 25-45ms och HWMonitor mätte CPU-temp till 70-80℃.