Hantera minnesbrist i The Last of Us
Att köra en AAA-titel i denna extrema minnesmiljö kändes som att utmana systemets gränser; hackandet var helt förtvivlat. Jag försökte sänka alla grafikinställningar till minimum; även om jag fick 5 FPS till kvarstod minnesoverflow-hackandet, vilket lämnade mig hjälplös. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta processprioriteten till High och fixerade sidfilen till 16GB på min NVMe-disk. RTSS visade att frametidsfluktuationerna sjönk från 100-800ms till 40-120ms, med minnestemperaturer på 45-52℃ enligt AIDA64.