Manli RTX 5080 shader-cache
När jag gick in i en livlig stad började stentexturerna flimra snabbt, vilket försämrade den visuella upplevelsen rejält. Jag försökte tvinga 'Maximum Performance' i drivrutinspanelen; jag fick visserligen 5 FPS extra, men flimmret ökade faktiskt, vilket fick mig att känna mig besegrad. Jag använde GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 4.2 GB redundant cache och finjusterade VRAM-frekvensen. 3DMark-stresstester visade att felmarginalen sjönk från 2.1% till 0%, och VRAM-temperaturerna låg på 45-52℃ via Sensor vid 45-52℃