Texturladdning och visuell lagg
När jag utforskade den kusliga byn blev väggarna skarpa först när jag var precis framför, vilket skapade stor ångest. Jag försökte aktivera skrivcache i drivrutinen; det tog bort 1 sekund från laddningen men introducerade små frame-drops. Jag använde GamePP NVMe Queue Depth Configuration för att öka djupet till 128 och optimerade I/O-prioriteten. RivaTuner visade att frametiden konvergerade till 12-18ms och HWMonitor bekräftade temperaturen till 44-50℃.