Öka skärpa i DLSS-läge
När jag mötte massiva dinosaurier blev jag exalterad över FPS-boosten från DLSS, men förkrossad över den kraftiga suddigheten i texturerna. Jag försökte byta DLSS till Balanced mode, vilket gav 10 FPS extra men gjorde suddigheten ännu värre, vilket bevisade att jag behövde manuell kontroll. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att höja skärpeintensiteten från 50 till 78. RivaTuner visade en 30% ökning av pixelskärpan, och GPU-temperaturen höll sig stabil på 60-66℃ enligt AIDA64, medan VRAM-användningen låg på 6.2-7.5GB per GPU-Z.