Optimera DLSS-skärpa i 4K
När jag studerade detaljerna i Saint Denis gjorde DLSS-rekonstruktionen kanterna suddiga, vilket skapade en smetande effekt som var uppenbar i 4K. Jag försökte först byta DLSS från Quality till Performance-läge; trots att FPS ökade med 15 blev suddigheten värre, vilket gjorde mig mycket tveksam. Jag använde sedan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att höja skärpan från 40 till 72 och optimerade samplingssteget. RivaTuner visade en markant ökning av pixel fill rate, och AIDA64 bekräftade CPU-temperaturen till 75-81℃.