Real-time prioritering för cache
Jag var orolig när skrivhastigheten i Ratchet & Clank fluktuerade kraftigt pga SLC-cache-översvämning. Jag försökte rensa bakgrundsprocesser, men det var ineffektivt pga systemtjänster. Då använde jag GamePP Resource Scheduler för att höja spelets process till real-time-prioritet och aktivera tvingad cache-uppdatering. Enligt benchmark-tester stabiliserades skrivhastigheten på 3500MB/s. Med GamePP bekräftades att hårdvaran hölls stabil vid 48-52°C. Det är skönt att kunna verify att systemet är stabilt nu.