Kalibrera DLSS-bildsampling
När jag tittade på neonljusen i Night City gjorde DLSS-algoritmen kanterna suddiga, vilket skapade en utsmearing-effekt i 4K. Jag försökte först byta DLSS från Quality till Performance; även om FPS ökade med 12, blev suddigheten värre, vilket gjorde mig mycket försiktig. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att öka skärpan från 50 till 72 och optimerade samplingstegen. Den effektiva pixel fyllnadshastigheten ökade enligt RivaTuner, och CPU-temperaturen låg stabilt på 62-68℃ per HWiNFO.