Stabilisera bildsynk i Hollow
Under högintensiva attacker i Hollow var de horisontella slitningarna i bilden så störande att det blev svårt att tajma mina parries. Jag försökte aktivera in-game V-Sync, men input-lagget ökade till 45ms, vilket fick attackerna att kännas tunga och sega. Jag använde då GamePP Frame Time Analyzer för att manuellt låsa synkintervallet till 16.6ms och begränsade FPS till 60 via RTSS. Det förvandlade bildkurvan från en vågform till en rak linje. GPU-temperaturen höll sig på 58-64℃ per AIDA64 och belastningen låg runt 88% enligt GPU-Z med en stabil frametime på 16.6ms via RTSS.