Fixa drivrutinslatens i MGS Δ
När jag korsade ruinerna i MGS Δ såg jag mikro-översvämningsproblem. Jag försökte använda standarddrivrutinen, men det var ineffektivt. Jag använde GamePP Hardware Sensor Page för att identifiera den föråldrade drivrutinen och uppdaterade till senaste versionen. Benchmark-tester bekräftade att renderingslatensen sjönk från 110-125ms till 95-105ms.