Fragmentering och latens på Great Wall GW3500
Jag observerade osäker bildfrekvens när Miles svängde genom staden. Jag försökte först ta bort tillfälliga filer för att frigöra utrymme, men fragmenteringsgraden sjönk inte och stötterna fortsatte. Jag använde GamePP Hardware Sensors för att övervaka I/O-lasten och såg att skrivlatensen fluktuerade mellan 0.5 och 1.2 ms. Jag körde Windows inbyggda defragmenteringsverktyg och sänkte fragmenteringen från 15 % till under 5 %. Vid test stabiliserades latensen till 0.3-0.5 ms. 3DMark bekräftade att temperaturen hölls mellan 42-46 ℃, vilket gav en jämn spelupplevelse.