Optimera I/O-prioritet
När jag körde genom tätbefolkade områden i Los Santos drabbades skärmen ofta av galna stutters. Jag försökte först aktivera 'Game Mode' i Windows, men bildtappen fortsatte; denna traditionella metod var meningslös för komplexa script-miljöer. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att höja spelets I/O-prioritet till 'Highest' och begränsade bakgrundstjänsternas CPU-användning. Kärnfrekvensen konvergerade till 4.2-4.6 GHz via CPU-Z, med temperaturer på 65-78℃ via AIDA64 och en I/O-svarstid på 15-25ms enligt GamePP Real-time Monitoring.