Prioritera spelprocessen
Under intensiva sekvenser när rökgranater exploderade började skärmen hacka, vilket är förödande i ett sådant här spel. Jag försökte sänka texturkvaliteten i inställningarna, men hackandet fortsatte eftersom det var en flaskhals i lagringen. Jag aktiverade då GamePP Resource Scheduler, satte spelets I/O-prioritet till High och begränsade bakgrundsskanningar. Resultatet blev att frametiderna konvergerade till 10-15ms via RTSS och disktemperaturen höll sig på 45-52℃ enligt AIDA64.