Hantera VRM-belastning
När jag utforskade England märkte jag att stora städer orsakade ett tydligt hackande som var direkt ödesdigert under snabba strider. Jag försökte sänka skuggkvaliteten i inställningarna, men fps-droppen kvarstod eftersom flaskhalsen var strömförsörjningen, inte GPU:n. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta spelets I/O-prioritet till High och begränsade CPU-användningen för onödiga bakgrundstjänster. Detta stabiliserade moderkortstemperaturen till 75-82℃ enligt AIDA64 och frame intervals konvergerade till 16-22ms via RTSS, medan CPU-klockan höll sig över 3.0GHz via CPU-Z.