Lös minnesoverflow i strid
Under en kritisk teamfight i Rift blev mikro-stutters orsakade av otillräckligt minne en total katastrof för min precision. Jag försökte initialt ställa in sidfilen till 'System Managed', men detta skapade allvarlig I/O-blockering när HDD-minnet anropades, vilket fick min FPS att störtdyka från 144 till 40. Jag använde sedan GamePP Resource Scheduler för att manuellt låsa det virtuella minnet till en 16GB NVMe-partition och stängde tunga webbläsarflikar. RTSS visade att frametiderna stabiliserades vid 8-12ms, och AIDA64 bekräftade att minnestemperaturen låg på 42-48℃ medan HWiNFO64 mätte utnyttjandet till 92-96%.